Разобрался с ландом, но как делать свои скиллы где писать код или скрипт ? Кстати думаю в бете создадут не 2 тимы, а больше. Еще вопрос как потестить карту с людьми ?
Заходишь в доту и хостуешь. Скидываешь своим друганам карту .vpk пусть скидывают в dota_addons
ИЗИ
Стоп стоп стоп. Ясно вижу www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2943 , который стоит 20 баксов. Покупал что-ли? А модель дома на первом скриншоте, это же из Sniper Ghost Warrior.
А арбалет из блек опс?
Я модели делать не умею, поэтому брал откуда мог) А насчёт ассета - у меня только рука оттуда, хотя брал из другого источника =о
Поменяй лучше. И там же не только руки, глок например тоже оттуда, а там и контроллер наверное?
(!) В игре не должно быть незаконных элементов, она не должна нарушать законодательство РФ
лол, тебе стоит по спокойнее относиться к критике, а то ты нервный ) Там где арбалет, я так понял герой на горе, а гора вся в не правильной текстуре. Ты же вроде скидал скрины тундры, введи "Тундра горы зима" и там видно как реально выглядит гора зимой )
не плохо, но на скринах ничего нету, ланд, здание и кучка елок, так вся карта будет из ланда и елок ? Не будет пещер например ? Поселков, ледяных озер ?)
Padalekki, мне кажется, что это все от того, что там соблюдены пропорции - небоскребы огромны в меру, пехота подстать обычной, а в варе наблюдается склонность к гигантизму, поэтому карты с маленькими варовскими декорациями не занимающими много места кажутся намного больше, чем скшные с его громадами даже относительно малых декоров. В конце концов, можно изменить границы. Мне хватает:-)
море способов, прбилизить камеру например и уменьшить масштаб моделей.
SC 2 хорош и годен для подобных проектов. Просто суть редактора отличается от ВЕ, и многие бросают его из-за нежелания долгой и нудной учебы работы в нем( того же нового юнита как в ВЕ одним кликом не сделаешь, к примеру). Меня тоже поначалу напрягала система агентов и прочей мелкой, но важной шушеры, но как-то свыкся, правда, в триггеры не лезу
плюс, там комюнити большое, и в одного человека проще создать, чем набирать по 5 раз для юнити разных спецов, и делать проект пару лет. Но главный минус там маленькая карта, если в варике макс карта 256х256 то там, она будет тоже 256х256 но как варовский - 156х156, мое мнение не знаю каково ваше.
да ребята, до лета выпущу, я планирую даже снять геймплейное видео, для тех кому влом ставить вар 3 что бы поиграть в мой мод. Доделаю диплом к пятнице и все я относительно свободен )
Tiodor, о плюсах и минусах нету смысла говорить, если один человек любит работать один, а другой в команде - то фриланс для одного будет плюсом, а для другова минус, и так во много чем. Я же сказал все индивидуально )
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
Заходишь в доту и хостуешь. Скидываешь своим друганам карту .vpk пусть скидывают в dota_addons
ИЗИ
» Darechom / Darechom
» Mars 2000 / Первая Индустриальная когорта
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» StarCraft 2 / Редактор моделей от DeP
» Творческий уголок Alian'a / Название для легкого танка
» Colonia / Colonia 0.9.9 - первый этап завершен!
» Peon Defender / Релиз
» Burning Your House Down / Burning Your House Down
» Peon Defender / Релиз
» 2ndra / 2ndra
t1ok:
» 2ndra / 2ndra
» 2ndra / 2ndra
Ред. Mark Mocherad
» 2ndra / 2ndra
не хороший скрин, затекстуренный ланд ты показал больше ничего )
» 2ndra / 2ndra
» Darechom / Darechom
» Unity / Unity
Ред. Mark Mocherad
» Darechom / Darechom
» Darechom / Darechom
» Burning Your House Down / Видео геймплея
» Game Dev / Пак мечей от xiaolianhua
» Unity / Как мы шейдер писали
Ред. Mark Mocherad
» Tiodor's Art / Я хочу делать игры. С чего начать?
» Tiodor's Art / Я хочу делать игры. С чего начать?